Kamis, 28 Oktober 2010

ON THE NET

SEJARAH INTERNET DI DUNIA --------à Cekedot

PERKEMBANGAN INTERNET

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).

Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

Perkembangan besar Internet kedua adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket hingga sekarang.

Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.

Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain. Internet mampu menampilkan teknologi media yang sebelumnya berkumpul dalam dunia maya dan dapat diakses dari segala belahan dunia secara real time.

Diantara sekian banyak fasilitas dah kemudahan yang dapat kita nikmati dalam penggunaan Internet saat ini salah satunya adalah penggunaan situs jejaring sosial. Situs seperti ini merupakan media hiburan yang sedang marak - maraknya digunakan masyarakat dibelahan dunia manapun. Situs jejaring sosial yang banyak digandrungi saat ini diantaranya Facebook, MySpace dan Twitter. Ada juga situs hiburan lainnya misalnya YouTube, yang merupakan situs web sharing video (berbagi video).

Untuk lebih jelasnya, kita lihat penjelasan tentang situs hiburan yang ada di internet yuk, baik dari segi manfaat maupun mudhoratnya ^o^ …….

Facebook, MySpace, Twitter

Siapa yang tak kenal situs jejaring sepopuler Facebook, MySpace dan Twitter. Dari kalangan muda hingga yang tua pasti pernah mengakses situs hiburan yang satu ini, bahkan mungkin mengakses situs ini adalah pekerjaan mereka sehari-hari, bukan hanya untuk hiburan semata melainkan untuk urusan bisnis.

Facebook adalah sebuah situs web jejaring sosial populer yang diluncurkan pada 4 Februari 2004. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang mahasiswa Harvard kelahiran 14 Mei 1984 dan mantan murid Ardsley High School. Pada awalnya situs web jejaring sosial ini dibatasi hanya untuk mahasiswa dari Harvard College saja. Seiring berjalannya waktu keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston, yaitu Boston College, Universitas Boston, MIT, Tufts, Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Setelah itu, banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya.

Hingga Juli 2007, facebook memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya

Facebook memungkinkan penggunanya untuk saling berhubungan dengan pengguna lainnya dibelahan dunia manapun. Pengguna dapat membuat profil dengan foto, kontak, ataupun informasi personil lainnya. Komunikasi dengan pengguna lainnya dapat dilakukan melalui pesan pribadi atau fitur chat. Pengguna juga dapat bergabung dengan grup atau halaman penghobi (fan pages), yang beberapa darinya dimiliki oleh organisasi sebagai wadah untuk beriklan. Untuk mengurangi kontroversi mengenai privasi, Facebook mengizinkan pengguna untuk memilih pengaturan privasi sesuai kemauannya, dan memilih siapa yang dapat melihat bagian-bagian dari profilnya.

Fitur hiburan dalam Facebook disebut aplikasi. Contohnya antara lain permainan video, kuis, dan lain sebagainya.

Website ini mengratiskan untuk penggunannya dan mendapatkan keuntungan dari iklan, seperti iklan dalam bentuk gambar (banner ads).

MySpace merupakan sebuah situs jejaring sosial. Kantor pusatnya bertempat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. MySpace menjadi situs jaringan sosial paling populer di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Berdasarkan comScore, MySpace telah disusul oleh kompetitor internasional utamanya yaitu Facebook pada bulan April 2008.

Seperti situs jejaring sosial pada umumnya, pengguna memiliki profil masing-masing dengan URL yang berbeda, dengan format standar yaitu nama domain lalu garis miring nama profil pengguna, misalnya www.myspace.com/theadamsbands milik band Indonesia bernama The Adams atau www.myspace.com/fara6054 sebagai contoh kepemilikan personal.

Kelebihan situs MySpace ini adalah mempunyai satu aplikasi tentang musik. Situs ini lebih mengkhususkan diri terhadap musik dibandingkan dengan jenis – jenis situs pertemanan yang lainnya. Situs ini, dapat menjadi pembuka jalan bagi musisi terutama yang berjalan sendiri tanpa dukungan dari pihak label untuk mengembangkan karirnya. MySpace telah dikenal dan dipercaya sebagai situs tentang musik. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya musisi nasional yang mempromosikan musiknya sejak awal kemunculan MySpace Music pada tahun 2005, seperti White Shoes and The Couples Company, Mocca, The S.I.G.I.T, Monkey to Millionaire, dan masih banyak lagi lainnya. Sedangkan musisi dari internasional, misalnya John Legend, Mika, Lykke Li, Meiko, MEW, Phoenix, Sigur Ros, dan sebagainya, baik yang indie label maupun major label.

Twitter, adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. Tweets adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Tweets bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweets penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut (followers).

Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".

Twitter adalah merupakan salah satu dari 10 situs web yang paling sering dikunjungi di seluruh dunia oleh Alexa trafik web analisis. Februari 2009 Compete.com blog entry mengatakan bahwa Twitter berada di tingkat ketiga sebagai situs yang digunakan jaringan sosial berdasarkan jumlah pengunjung bulanan sebanyak 6 juta pengunjung. Pada bulan Maret 2009, Nielsen.com blog menyatakan Twitter sebagai situs yang tumbuh tercepat--dalam kategori Komunitas Anggota. Twitter memiliki pertumbuhan bulanan sebesar 1.382%, meningkat dari 475.000 pengunjung pada Februari 2008 menjadi 7 juta pada Februari 2009.

Di Indonesia, Twitter sangat populer. hampir semua orang mempunyai twitter. Terlebih lagi, kemudahan yang disediakan oleh telepon seluler yang ada serta aplikasi yang mendukung. hal ini membuat Indonesia menduduki peringkat ke enam sebagai negara dengan pengguna Twitter terbanyak, meski Amerika masih menjadi negara nomor satu untuk urusan Twitter.

Banyak yang mengatakan bahwa twitter adalah cara yang baik untuk tetap berhubungan dengan teman-teman. Namun, beberapa pengguna merasa 'terlalu' terhubung, karena mereka selalu menerima pesan yang tidak relevan dengan kebutuhan mereka. Dan banyak juga orang berhenti menggunakan layanan ini setelah satu bulan karena situs ini berpotensi mencapai hanya sekitar 10% dari semua pengguna internet.

Semua situs jejaring sosial pada dasarnya memiliki fungsi yang sama, yaitu sebagai media untuk menyatukan orang-orang dari berbagai tempat dibelahan dunia. Situs jejaring sosial juga dapat dijadikan sarana berbisnis secara online. Dan sangat menguntungkan tentunya.

YouTube, Pasti anda semua tahu apa itu YouTube kan? Ya, YouTube adalah media untuk upload video secara gratis dari file anda dan bisa di share secara online. Wah anda mesti hati-hati juga jangan sampai salah upload video pribadi, bisa brabe. YouTube sangat cocok bagi kita yang ingin mencari informasi tanpa harus membaca artikel karena kebanyakan YouTube di video-kan dalam bentuk lisan oleh authornya. Saya sendiri tidak gemar membaca tapi sangat menginginkan informasi, dengan YouTube ini sangat membantu mendapatkan apa yang kita cari di internet.

Selain bisa dimanfaatkan untuk mencari info, YouTube juga bisa digunakan sebagai media hiburan dimana kita bisa mengakses berita, musik dan lagu, informasi dunia terbaru, film dan lain-lain.

Karena terlalu bisa di akses dan mengakses terlalu bebas, di beberapa negara seperti cina dan turki, oleh pihak berkuasa, facilitas YouTube tidak bisa diakses. Upload bebas video dengan YouTube kadang bisa menimbulkan akibat fatal ketika kita lupa upload atau tidak sengaja terupload. Kemungkinan lain dari kebijakan tersebut diantaranya mengenai sara. Itulah sebabnya di bebarapa negara sangat ketat memberlakukan aturan penggunaan YouTube.


Tidak berbeda dengan fungsi search engine, pencarian di YouTube akan muncul list sejumlah video YouTube sesuai keyword yang di pakai dalam pencarian tersebut. Dari hasil pencarian akan muncul top rated, most viewed dan most recent di halaman muka YouTube dan juga jumlah video yang berhubungan dengan kata kunci pencarian tadi.

Apakah YouTube juga bisa menjadi media untuk menghasilkan uang? Kenapa tidak! Justru dengan YouTube menurut saya merupakan upaya promosi yang sangat efektif untuk mengiklankan produk anda secara gratis. Produk yang saya maksud di sini bisa berupa barang elektronik, pakaian, makanan dan minuman, bisnis anda dan lain sebagainya. Bahkan blog anda juga bisa di promosikan melaui YouTube ini, sertakan link di YouTube untuk me-direct pengunjung ke blog atau website anda.

http://melodanta.com/sejarah-internet-di-dunia.html
http://www.sejarah-internet.com/
http://w3dede.blogspot.com/2009/06/apa-itu-youtube-manfaat-dan-efek.html
http://id.wikipedia.org/wiki/YouTube
http://id.wikipedia.org/wiki/MySpace
http://tekno.liputan6.com/berita/201005/278211/Facebook.dan.MySpace.Bocorkan.Data.Pengguna
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook

Video Games


Dalam bahasa Indonesia “Game” berarti “permainan”. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Game merupakan sebuah sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game sendiri dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console.

Sejarah perkembangan game

Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan video game, dimana saat ini perkembangan video game telah masuk ke generasi ketujuh. Perkembangan video game ini mempunyai revolusi yang sangat cepat, berikut merupakan klasifikasi dari generasi perkembangan video game :

Generasi I

Generasi ke I diluncurkan pada tahun 1972–1976. Console generasi pertama ini adalah asal mulanya video games, dari hasil searching di wiki dan google didapatlah nama Magnavox Odyssey. Ini adalah console pertama yang diciptakan tahun 70an oleh atari inc. Game yang terkenal saat itu adalah ‘PONG’.

Generasi II

Generasi ke II diluncurkan pada tahun 1977–1984. Generasi ini masih merupakan terbitan dari atari inc. Console games di generasi kedua ini yang terkenal adalah atari 2600 atau VCS (Video Computer System). Beberapa console yang ada di masa ini antara lain : Intellivision, ColecoVision.

Generasi III

Generasi ke III diciptakan pada tahun 1985–1989.Generasi ketiga merupakan generasi dari famicom (family computer) atau lebih dikenal dengan sebutan NES (Nintendo Entertainment System). Game yang paling dikenal pada generasi iniadalah Super Mario Bros yang bersaing dengan Sonic the Hedgehog dari console Sega’s Master System.

Generasi IV

Generasi ke-IV diluncurkan pada tahun 1990–1995. Pada generasi keempat ini terjadi persaingan antara SNES (Super Nintendo Entertaintment System) dari nintendo dan Sega Mega Drive dari sega. Kedua nama ini yg paling sering mencuat dipersaingan belantara console games. Console lainnya yang berada di generasi ini adalah NEC’s TurboGrafx-16 dan SNK Playmore’s Neo Geo.

Generasi V

Generasi ke-V diciptakan pada tahun1995–2000. Pada saat generasi ke-V diluncurkan, dunia game semakin marak karena video games bermunculan. yang paling terkenal mungkin playstation, tapi selain itu ada beberapa yang mungkin kita kenal juga, seperti Atari jaguar, 3do, Sega saturn, Nintendo 64. generasi ini sudah menggunakan CD (compact disc) sebagai media game.

Generasi VI

Generasi diluncurkan pada tahun 2001, dimana generasi keenam ini memiliki 3 console terkenal yaitu Sega Dreamcast, Playstation 2, dan Nintendo Game Cube. generasi ini sudah menggunakan dvd, kecuali dreamcast yang menggunakan gd-rom.

Generasi VII

Generasi ke-VII diluncurkan tahun 2005. Generasi ketujuh adalah generasi saat ini, tentu saja consolenya adalah PS3, Xbox dan Wii. game-nya sudah menggunakan blue-ray disc untuk PS3 dan masih dvd untuk xbox dan wii. Untuk saat ini Playstation 3 masih menjadi pusat perkembangan cosole game, memiliki performa PowerPC-base Core Processor 3.2GHz. didukung dengan media Blue Ray yang berkali lipat kapasitasnya dibandingkan dengan dvd. Ditambah lagi kemampuan komunikasi Bluetooth dan juga Wi-fi yang memungkinkan Gamer dapat memainkannya secara online.

Namun teknologi akan tetap berkembang dan berevolusi seiring dengan berjalannya komunikasi dan informasi.


Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames yaitu:

Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer.

Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut.

SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.

CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka.

Software Pembuatan Game

The 3D Gamemaker

Software yang membuat game 3D, dan bisa langsung dimainkan, membuat model, gameplay, story. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang dikira butuh bahasa pemograman yang tinggi untuk membuatnya.

Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com

3D RPG BUILDER

Software yang masih dalam tahap pengembangan, software ini membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.

Game Maker

Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai Anda juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang Anda kenal yaitu game “1945″.

RPG Maker

software ini bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan. Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan

RPG Maker Full Version, situs: http://www.evancode.com/

FPS Creator

Software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Pada Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain: Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.

Game Maker

Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.

Menggunakan Game Maker mudah dipelajari drag-and-drop tindakan, Anda dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D! Dan ketika anda sudah menjadi lebih berpengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan Anda fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker. Apa yang terbaik, adalah kenyataan bahwa pembuat Game dapat digunakan secara gratis.


Tutorial membuat game

Tutorial membuat game bertarung / berantem
level pembuatan game = “INTERMEDIATE”
http://www.youtube.com/watch?v=7qNLiBEHsVw
http://www.youtube.com/watch?v=5E_fJ9A6csU
Hampir semua teknologi game programming bisa digunakan untuk membuat game online. Bahkan anda bisa membuat game multiplayer online dengan Flash. contoh :
http://www.flash-game.net/free-games…ayer-games.php

Jika memakai bahasa C++, pertama pada pemilihan enginenya.
Dalam C++ terdapat banyak engine yang bisa dipilih, mulai dari “indie favourite” seperti OGRE
http://www.ogre3d.org/
atau irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/

to something pricey like Unreal engine :
http://www.unrealtechnology.com/technology.php
atau id tech
http://www.idsoftware.com/business/idtech3/
atau gamebryo
http://www.emergent.net/Products/Gamebryo/

Atau teknologi yang diatas terlalu overkill untuk kebutuhan anda ? anda bisa menggunakan 2D engine seperti HGE
http://hge.relishgames.com/

Atau anda bisa bergerak ke bawah dan langsung menggunakan framebuffer untuk membuat engine sendiri. bisa menggunakan SDL
http://www.libsdl.org/

atau kalau berani, langsung menggunakan DirectX atau OpenGL

untuk kemampuan multiplayer, anda bisa menggunakan ribuan network library “out there”. Contoh library yang didesain untuk game adalah RakNet :
http://www.jenkinssoftware.com/raknet/index.html

atau anda ingin menggunakan yang lebih “generik”, seperti ACE
http://www.cse.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

atau yang lebih modern
http://www.boost.org/doc/libs/1_41_0…oost_asio.html


Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.

Membuat Game Berbasis Flash

1. AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.

2. FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.

3. Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.

4. Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.

5. Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.

Membuat Game Standard dan Panduannya

6. Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

7. Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

8. Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

9. Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

10. VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.

11. Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.

12. YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.

Membuat Game RPG

13. Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.

14. CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.

15. DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

16. FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

17. PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.

18. PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.

19. RPG Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.

20. RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.

21. RPG Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.

Seperti yang kita ketahui, bermain game si layar kaca bisa menyebabkan kecanduan pada anak-anak, remaja dan orang dewasa. Anak-anak yang bermain game lebih dari 15 jam seminggu atau kira-kira 2,5 jam lebih perhari bisa disebut kecanduan pathologis. Selama tidak dimainkan berlebihan, game dapat memberikan manfaat yang positif.

A. Dampak Baik (Positif) Main Game Bagi Kesehatan Fisik dan Mental:

1. Dapat meningkatkan kecerdasan dan keterampilan tangan jika game yang dimainkan adalah game yang baik.

2. Bisa dimanfaatkan untuk pasien penyakit atau gangguan kesehatan tertentu.

3. Bisa membuat badan menjadi sehat karena digunakan untuk latihan olahraga fisik seperti game wii fit.

4. Dapat menghilangkan stress, rasa bosan, serta menekan kebiasaan buruk seseorang.

B. Dampak Buruk (Negatif) Main Game Bagi Kesehatan Fisik dan Mental:

1. Dapat menyebabkan cedera pada anggota tubuh manusia. Jika sering terjadi maka menyebabkan Repetitive Strain Injury (RSI) atau cedera fisik berulang-ulang. Contoh : Cedera jari sehingga bengkak dan sakit yang berulang terus-menerus.

2. RSI yang sering terjadi bisa menyebabkan kecacatan / cacat fisik pada seseorang. Contoh : seting pegal-pegal nyeri tulang belakang bisa membuat bentuk tulang belakang menjadi tidak proporsional.

3. Sinar biru layar tv atau monitor bisa menyebabkan kerusakan mata, yaitu mengikis lutein pada mata sehingga menyebabkan pandangan kabur degenerasi makula.

4. Main game yang terlalu dekat dengan layar monitor komputer atau layar telavisi bisa menyebabkan mata minus rabun jauh atau miopi. Tidak hanya dari game namun juga bisa menyerang pada saat nonton televisi.

5. Kilatan-kilatan cahaya dengan pola tertentu pada game bisa memicu epilepsi (ayan) pada penderita potensial.

6. Dapat menyebabkan penyakit maag jika sering lupa makan rutin saat asyik bermain game.

7. Dapat menyebabkan stress jika menglami kegagalan bermain game maupun stress karena kurang waktu untuk berhubungan sosial.

http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/04/software-pembuat-game.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game

http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/

Selasa, 26 Oktober 2010

TELEVISI DIGITAL



Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar,suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.

Perkembangan TV digital di Indonesia

Industri televisi Indonesia sudah dimulai sejak tahun 1962 dimulai dengan pengiriman teleks dari Presiden Soekarno yang berada di Wina kepada Menteri Penerangan Maladi pada 23 Oktober 1961. Presiden Soekarno memerintah Maladi untuk segera mempersiapkan proyek televisi. TVRI adalah stasiun televisi pertama yang berdiri di Indonesia.

Migrasi dari sistem penyiaran analog ke digital menjadi tuntutan teknologi secara internasional. Aplikasi teknologi digital pada sistem penyiaran televisi mulai dikembangkan di pertengahan tahun 1990-an. Uji coba penyiaran televisi digital dilakukan pada tahun 2000 dengan pengoperasian sistem digital dilakukan bersamaan dengan siaran analog sebagai masa transisi.

Tahun 2006, beberapa pelaku bisnis pertelevisian Indonesia melakukan uji coba siaran televisi digital. Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor:07/P/M.KOMINFO/3/2007 tanggal 21 Maret 2007 tentang Standar Penyiaran Digital Terestrial untuk Televisi Tidak Bergerak di Indonesia menetapkan DVB-T ditetapkan sebagai standar penyiaran televisi digital teresterial tidak bergerak.

Stasiun-stasiun televisi swasta memanfaatkan teknologi digital pada sistem penyiaran terutama pada sistem perangkat studio untuk memproduksi, mengedit, merekam, dan menyimpan program yang memanfaatkan spektrum dalam jumlah besar, dimana menggunakan lebih dari satu kanal transmisi.

Sistem penyiaran digital di Indonesia menggunakan sistem penyiaran video digital standar internasional (DVB) yang dikompresi memakai MPEG-2 dan dipancarkan secara terestrial (DVB-T) untuk pengguna rumah dan siaran video digital berperangkat genggam (DVB-H). Siaran DVB-H menggunakan kanal 24 dan 26 UHF dan dapat diterima oleh perangkat genggam berupa telepon seluler khusus. Keutamaan DVB-H adalah sifat siaran yang kompatibel dengan layar telepon seluler, berteknologi khusus untuk menghemat baterai, dan tahan terhadap gangguan selama perangkat sedang bergerak.

Di Jakarta, televisi digital memang barang baru. Sejak pertengah an 2008, TVRI dan Konsor sium Televisi Digital Indonesia (KTDI) di Ibu Kota telah melakukan uji coba selama satu tahun.

Namun, dalam evaluasi kinerjanya, fitur siaran uji coba televisi digital tersebut tidak memunyai perbedaan dengan siaran televisi analog sehingga masyarakat tidak merasakan manfaatnya. Oleh karena itu, diperlukan upaya-upaya untuk mengoptimalkan fitur siaran televisi digital tersebut. Sebenarnya BPPT telah melakukan kajian mengenai teknologi televisi digital agar nantinya bisa membedakan secara signifikan dengan televisi analog sejak 2007.

Manfaat Penyiaran TV digital

· TV digital digunakan untuk siaran interaktif.

· Aplikasi teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif, layanan komunikasi dua arah seperti internet.

· Penyiaran TV digital terrestrial bisa diterima oleh sistem penerimaan TV tidak bergerak dan penerimaan TV bergerak (mobile TV/HP). Kebutuhan daya pancar TV digital juga lebih kecil.

· Penyiaran TV Digital menyebabkan tersedianya saluran siaran yang lebih banyak.

· kualitas gambar yang ditawarkan jauh lebih baik daripada televisi analog yang akan semakin memanjakan mata bagi pemirsanya.

· signal digital tahan terhadap noise dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code).

· Dari segi bisnis, DTV memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog.

· Dengan sistem yang ada pada DTV, pemirsa juga dapat memilih sendiri kapan akan menonton televisi, remote tidak lagi untuk memilih saluran tapi juga untuk melihat simpanan program.

· efisiensi di banyak hal antara pada spektrum (efisiensi bandwidth), efisiensi dalam network transmission, transmission power, dan power konsumsi.

masyarakat yang sudah terbiasa menggunakan TV analog untuk menerima siaran analog, kini mereka harus berpindah dan membeli pesawat televisi digital yang mendukung program DTV. Bagi mereka yang keberatan untuk membeli televisi digital, mereka tetap dapat menikmati siaran digital, namun sebelumnya mereka harus membeli top set box yang merupakan konverter sinyal digital menjadi sinyal analog. Namun telah hadir televisi digital yaitu Polytron merupakan sebuah televisi yang telah menyisipkan teknologi digital ke dalamnya untuk menerima siaran televisi DVB-T tanpa perlu menggunakan perangkat tambahan lagi.

Sedangkan Polytron Set Top Box adalah sebuah perangkat tambahan untuk menerima sinyal digital yang dipancarkan oleh sistem DVB-T yang kemudian diubah ke dalam sinyal analog agar dapat ditampilkan pada monitor TV analog. Set-Top Box yang berfungsi menerima dan merubah sinyal digital menjadi sinyal analog.

Set-Top Box berguna untuk meminimalkan resiko kerugian (baik bagi operator TV maupun masyarakat) agar pesawat penerima analog dapat menerima siaran analog dari pemancar TV yang menyiarkan siaran TV Digital, sehingga pemirsa (masyarakat) yang telah memiliki pesawat penerima TV analog secara perlahan-lahan dapat beralih ke teknologi TV digital dengan tanpa terputus layanan siaran yang ada selama ini

http://galihprakoso.blogspot.com/2010/03/tv-digital-dan-prospeknya-di-indonesia_26.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital

http://gaptek28.wordpress.com/2009/03/04/uji-coba-siaran-televisi-digital/

http://televisidigital.com/perubahan-televisi-analog-menjadi-televisi-digital.html

http://www.koran-jakarta.com/berita-detail.php?id=58529

http://www.koran-jakarta.com/berita-detail.php?id=58529